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我对萨满职业的批改看法2

时间:2010-02-07 15:04 点击:

(4)对火作战元素和土作战元素的删改主张。[1],把两种元素改成可抵制的(有如没有任何技艺的水元素和术士的邪魔)。[2],恩赐两种元素单体调侃和群体调侃两种技艺,就功用而言1,打怪一旦失控(调侃怪攻打元素)多一种逃生手段(因为以有了修悛改的石爪图腾了)。2,起到术士的虚空行者的功用。[3],可思量加给两种元素技能,火元素倾向攻打,土元素倾向压制。同时把土作战元素设定为近战攻打把火作战元素设定为远程攻打。[考虑在80级恩赐萨满尘暴作战元素(现象就是呈倒圆锥形身上带有闪电盾的由风和尘同化扭转变成的怪或德莱尼萨满祭司告终风图腾任务中交给他风之尘的怪的脸色。其攻打为远程攻打技能功用为压制近战单元。)和巨浪作战元素(萨满版的水元素只是脸色和技能都有所区别于法师的水元素其攻打为远程攻打技能功用为治疗技能。),再在萨满锻炼师的边上放一个作战元素锻炼师,哈哈),土元素的技能:1击晕(有如魔兽3 Losetemple地图中的旷野怪岩石傀儡向30码内怨家抛射1块巨石这里是土块将对手击晕,昏倒时间待定,操作上如术士媚魔的媚惑手动有冷却时间。2.重击(攻打蹂躏增补数十点但每次攻打要消耗土元素必定妖术值,主动释放如术士的小鬼的火焰箭。)3.拍击(手动操作,瞬发,5分钟冷却):土元素拍击大地使20码内一切怪或玩家瞬时受到1000点天然蹂躏同时移动速度贬抑30%,攻打速度贬抑10%,同时打断正在施法的怪或玩家并使其同系妖术沉默6秒,同时形成强盛的憎恨值从而使受到攻打的怪攻打土元素。(画面比照魔兽争霸3中的山丘之王的震地或魔兽世界中牛头人的震地。)。4.嘲讽(主动释放):嘲讽一个怪攻打土元素并且嘲讽一切攻打萨满的怨家转而攻打土元素。火元素的技能:1灼烧(同时攻打数个倾向使每个倾向受到短时的少数继续火焰蹂躏,主动释放每次灼烧要消耗火元素必定妖术值。2烈焰吞吃(手动操作如术士媚魔的媚惑手动有冷却时间,后果为转瞬焚烧对手10000点妖术值同时火元素也消耗全盘的妖术值。)。3. 中兴(手动操作,瞬发,10分钟冷却):火元素消耗自身3000点生命值同时转化为10000点妖术值。4.沉默(手动操作,瞬发,10分钟冷却):沉默对手5秒。(比照魔兽争霸3中的中立雇佣豪杰火焰领主的技能)[4],可考虑撤销两种元素的图腾柱和糊口生涯时间变的像水元素一样,不断糊口生涯并且在回响反映作战元素糊口生涯时同系的图腾也能同时糊口生涯(好比召唤了火作战元素后可再插火系攻打图腾俩者可同时糊口生涯而不争辩,但作战元素同时只能糊口生涯1个)。 其它倡议撤销天怒图腾换成一个强力杀伤的妖术,或干脆无耻把天怒图腾的后果改为使40码内的一切友军包括萨满自身每30秒无敌15秒(哈哈)[倡议把天怒图腾换成一个强力杀伤的妖术闪电之环,此妖术为瞬发妖术:转瞬向30码内的每个攻打萨满怨家发射一支闪电箭使怨家受到蹂躏并昏迷3秒,在怨家惊醒后受到闪电麻木不良后果的感染获得1个不良状况:闪电麻木,闪电麻木后果为移动和攻打速度贬抑50%,施法时间延长30%,蹂躏贬抑30%,所受到的蹂躏增补30%,此后果继续10秒,闪电麻木的后果可和修正后的净化术,冰霜震击和地缚图腾的后果叠加,妖术闪电之环15秒冷却]。在元素禀赋中打算加强闪电妖术使闪电盾,闪电箭和一切闪电妖术有必定几率将对手击晕,火焰攻打图腾和图腾释放妖术的火焰攻打一但暴击有焚烧或击晕后果。有如冰法的寒冰妖术的减速束身后果,火法的火焰妖术的昏倒后果,平衡德的星火有必定几率将对手击晕一样。再在元素系禀赋的的2层增补一新禀赋闪电冲锋为一瞬发妖术后果为在一守时间内受到必定量的继续闪电蹂躏(天然蹂躏)并且在此继续蹂躏糊口生涯时怨家一旦受到闪电妖术暴击攻打则昏倒3秒。修正冰霜震击使其同时减低怨家攻打速度和移动速度。修正冰霜兵器使其同时减低怨家攻打速度和移动速度,风怒兵器附带必定几率2倍攻打及必定几率使怨家昏倒1.5秒,石化兵器带有增补攻打强度及短时的连续浪费,火焰兵器带有一定火焰暴击浪费及一定的灼烧怨家法力的结果,去除精神兵器的降低怨家愤恨值的结果,把精神兵器改为瞬发的一个状况使萨满在一定时间内90%几率用兵器抗拒或用盾牌格挡怨家的物理攻打,把增补萨满5%闪躲的预知改为增补10%几率用兵器抗拒或用盾牌格挡怨家的物理攻打(也许和圣骑士的板甲的抗御差不多了吧),这样增强萨满在对战物理攻打事业时又多了一此中场歇息的机会。修削净化术使之连续在怨家身上坚决15秒连续净化并延长怨家施法时间50%并议决元素禀赋深化到达降低怨家物理和术数浪费和增补延长怨家施法时间的结果至80%。增补火系攻打图腾的浪费并使火系攻打图腾享福萨满的法伤加成建议炽烈图腾的泉源浪费等同与同级别术士的小磷火球术的浪费。建议增补元素系1禀赋:增补火系攻打图腾的暴击率。建议将元素系禀赋风暴之眼(受到怨家暴击则萨满有100%几率下个术数不会受到攻打而延长施法时间)改为瞬法术数,使风暴之眼成为一个状况(在此状况下施法不会受到攻打而延长施法时间,同时施法时间会缩短一定比率并且受到的浪费会缩短一定比率并且此时释放医治术数则医治量增补100%),参照德鲁依的树皮术和法师的冰霜系禀赋冰冻血脉。节能(即萨满受到暴击的邪术消耗降低的元素系禀赋)改为瞬发状况邪术使萨满的邪术消耗降低。同时在元素系禀赋中设置禀赋:增补萨满的法伤和医治结果的加成。同时增补元素系禀赋缩短闪电链的攻打递减至攻打递减消灭,在厥后再增补一元素系禀赋增补闪电链的攻打对手的数量至15个。再增补一元素系禀赋使闪电链在恩赐怨家一次性浪费后再在怨家身上坚决一3秒的连续浪费其浪费值为所受到的一次性浪费数量的10%,此连续浪费结果可叠加3次。把元素系禀赋元素护盾对特定元素攻打的防备改为降低萨满受到的悉数浪费的一个百分数或设置成一状况邪术一但激活则数秒内对悉数邪术免疫(这样元素萨满在对战邪术攻打事业时多了一此中场歇息的机会,对应修削后的精神兵器)。增补1元素系禀赋:对手击毁图腾则受到浪费其数量为释放图腾所需的法力值并且此浪费有5%的几率使击毁图腾者昏迷3秒。建议放在元素系禀赋的头两层。议决元素系禀赋缩短闪电箭的施法时间到1秒,缩短闪电链的施法时间到1.5秒。别的企望80级恩赐萨满精神界链将连接的玩家(企望收集宝宝)所受到的浪费平均估计打算。别的企望在萨满的再起系禀赋的深化下让医治链的医治递减逐渐降低直至医治递减消灭。在这禀赋之后设置一禀赋使的医治链医治用具增补直至使施放的医治链能1次按序医治15或25个玩家或悉数团队。再设置一再起系禀赋使得萨满的医治术在对被医治者达成一次性的直接医治今后如故在被医治者身上仍坚决3秒的连续医治结果,连续医治量为萨满所释放的医治术的医治量的10%,此连续医治结果可叠加3次。把地面之盾批改为未受攻击时以一种低速回血有如方士的妖怪皮肤再把地面之盾做比照德鲁依性命绽放的成效的批改:一旦被驱散则调理成效1次开释出来。由于非连续调理术对萨满和德鲁依的道理是差别的,萨满严重仰赖非连续调理术举行调理以是调理迅捷是不够的,提倡在再起系天禀加入一天禀(一种瞬发术数激活则萨满和萨满地点的小构成员拥有一个状态在此状态下调理术数变为瞬发调理量补充50%连续1分钟10分钟冷却。把萨满血量低于30%时受到暴击再起性命的再起系天禀改为萨满血量低于30%时才可利用的瞬发邪术成效为一次再起萨满性命值和邪术值,其数目为萨满总性命值的50%和邪术值的30%(类似人类牧师的失望祈祷)30分钟冷却。提倡批改再起系天禀潮汐图腾使其同时再起性命值和邪术值但不一定非按同样的速率再起但其性命再起速率不该低于再起系天禀深化后的最高级调理之泉图腾的性命再起速率,邪术再起速率不该低于现在的潮汐图腾的邪术再起速率。以上批改以及气氛之怒图腾对法伤及调理成效的加成将加大萨满对调理职业的加强成效而且使萨满的调理才具有日新月异的进步脱离现在萨满4奶的位置[我都不好意思说,2奶(德鲁依)也就算了,可萨满调理连圣骑士的调理都拼不外排第4太丢人了,可像萨满如许的夹杂职业且是扶助职业其并差别于德鲁依,其的副本设定即是扶助与调理,这2点也是萨满不易组到副本的难堪场面的成因]。 大概把地面之盾作水盾般批改再批改为未受攻击时以一种低速回血有如方士的妖怪皮肤,一旦被驱散则调理成效1次开释出来并从天禀中解放出来成为一个再起系的技术。在原地面之盾的场面添加一天禀(一种瞬发术数激活则萨满和萨满地点的小构成员拥有一个状态在此状态下调理术数变为瞬发调理量补充50%连续1分钟10分钟冷却。别的指望批改德鲁伊的树皮术使德鲁伊在树皮术生存时浪费免疫。树人比照方士的魅魔做批改给于树人一个自动开释的攻击技术如魅魔的悲痛之鞭一个克制技术克制强度要相称于方士魅魔的魅惑,一个奚弄技术。 如许批改后萨满在KP时就具有的一定的磨不透的感受,好象磨不透的圣骑士和德鲁依一致。有人大概感受如许改后的萨满太强可我感受改后的萨满只是是在有些方面到达了一定的均衡而易和一贯使敌手加速的冰法,随时大概昏迷敌手的火法,丢啊丢的就杀死敌手的方士,敌手被打到死都追不上的猎人,变来变去即是不死的德鲁伊,让人无奈的无敌后的圣骑士,连续克制和昏迷你的盗贼相比改后的萨满只是是在有些方面能均衡一下了罢了。 一点个人看法,个人的一点假想,大众也许一齐来批改上文,指望能给萨满的批改带来极少参考,以上所填的数字均应遵循均衡性赏赐精确的值以上所假想的技术的施法时间,克制敌手的时间(不外感受最短也不能短于萨满开释一次次级调理吧),冷却时间,状态邪术的连续时间,增益减益邪术的增益减益程度均应遵循均衡性赏赐调度。每个职业都有合适的不可替换的但各不相同的和大型副本必须的副本上风,PK时有差别的作战方式不外相同的取胜几率,差别的打怪方式和相近的任务升级速率才是暴雪真实使这个游戏均衡的时候。指望以上的假想能有利与撒满职业的再计划,由于萨满确凿是脚色计划的波折和缺陷导致撒满的弱。(点火过去的德鲁依弱是由于攻击不够,但脚色是得胜的,以是点火以后补充攻击和赏赐克制深化就差不多没人感受它太差了,而萨满是脚色计划的缺陷而不是粗略补充攻击能使它均衡的)大众一齐来批改,改出您心里满意的萨满再找能人写英文电子邮件告之暴雪让其接受部分提倡从而使萨满强起来,喜欢萨满的玩家都来顶啊。深信喜欢萨满的中原玩家能让魔兽天下中唯一因失衡而虚弱的职业均衡起来,强起来。


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